Resident Evil Extinction (spoilers)

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Esto es una ida de olla y lo demás son tonterías.


Argumento

Por alguna razón desconocida, el virus T se ha expandido por todo el mundo y los zombis sedientos, se bebieron todo el agua de los ríos y lagos convirtiéndolo todo en desierto (es que pudrirse da mucha sed).


Crítica destructiva

Por lo visto el guionista quería hacer la cuarta entrega de Mad Max y no consiguió los derechos, así que se le ocurrió la brillante idea de convertir RE en su propio Mad Max. Vayamos por partes.

Tenemos a Alice recorriendo los desiertos en busca de supervivientes y tras lidiar con unos locos en plan "La matanza de Texas" encuentra una pista que indica que probablemente Alaska se ha salvado de la infección.

Está también Umbrella dirigida por el presidente Wesker (¿Wesker? ¿No era Ozwell Spencer el presidente?). En una reunión el doctor Isaacs dice que puede devolver a los zombis parte de su inteligencia para convertirlos en esclavos y por eso está experimentando con clones de Alice pero necesita a la original.

Y por último está una tía llamada Claire Redfield (que no es ni de coña la de los videojuegos) que conduce un convoy buscando supervivientes junto con Carlos (¿Carlos sale en dos películas?) El convoy es atacado por cuervos y Alice aparece y los salva con sus poderes mentales, lo que hace que Umbrella de con ella.

Isaacs envía una caja llena de miles de zombis para que ataquen el convoy y pillar a Alice, y hasta logra paralizarla con un satélite que ella consigue romper con sus poderes. Isaacs huye del lugar en helicóptero para no ser capturado, pero antes es mordido por un zombi. Alice piensa que el helicóptero le puede servir para ira alaska así que convence al convoy para entrar en la base de Umbrella y robarlo.


Entran, Carlos muere, Claire y los demás se llevan el helicóptero y Alice, tras descubrir a sus clones, se enfrenta a Isaacs, que tras meterse tres chutes del antídoto se convierte en una especie de Tyrant pero muy cutre, con dedos extensibles en lugar de garras y ¡¡¡puede hablar!!! Por supuesto muere de forma cutre porque los poderes psíquicos de ella son imparables.

Al final Alice envía una amenaza a Wesker de que irá a por él con varias "amigas" que son sus clones.


Personajes

Alice igual que en la anterior película, un cliché sin personalidad.

Jill ha desaparecido misteriosamente.

Carlos es otro cliché y encima le han dado mucho más protagonismo del que tenía en los juegos, que por si alguien no lo sabe, sólo aparecía en RE3 como personaje secundario.

Claire ha sido convertida en otro cliché, viene a reemplazar a Jill y por supuesto no se parece en nada a su homónima del videojuego.
 Como dos gotas de agua hoygan

Wesker se parece un poco físicamente, pero como siempre su personalidad es complétamente diferente, perdiendo todo lo que le hacía carismático. Encima le han hecho presidente de Umbrella.

Te huele el aliento
Conclusión

Menuda fumada de los guionistas, esto sí que es pasarse la saga por los huevos. Lo único bueno que puedo decir es que no da tanta vergüenza como la segunda, aunque sí que aburre más.

Nota: 2 / 10

Trailer

Resident Evil Code Veronica

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Plataforma: PS2, Game Cube, PC, Dreamcast
Año: 2000
Cmpañía: Capcom
Género: Terror, supervivencia


Argumento

La búsqueda de su hermano, lleva a Claire asaltar una sede de Umbrella en París. Capturada, es enviada a la isla Rockford propiedad de los hermanos Ashford, herederos de una de las tres familias fundadoras de Umbrella.

Al poco de ser encarcelada, la isla es atacada por alguien si identificar y propaga una nueva cepa del virus T.Ahora Claire tendrá que buscar la forma de escapar.


Gráficos

La franquicia da el salto a las consolas de 128 bits, y con eso los gráficos mejoran notablemente.

Los modelados son mucho más detallados y los escenarios ya no son prerrenderizados, sino que se van generando en 3D a medida que nos movemos por ellos, manteniendo las cámaras fijas características de la saga.

La diferencia entre los gráficos generados por el motor del juego con los de las CGs son mucho menos evidentes, por la calidad de los primeros.


Sonido

No se queda atrás. Este es probablemente el RE con mejor banda sonora, contando con temas muy variados y de gran calidad, destacando la canción de Alexia y sus variantes. Los demás efectos también se han mejorado.

El doblaje inglés sigue siendo excelente, la voz de Claire es exactamente la misma que en RE2 y también lo tenemos subtitulado al español.


Jugabilidad

Volvemos a tomar el control de Claire, a la que llevaremos durante aproximadamente el 70% del juego, tras el cual, su hermano Chris tomará el relevo por exigencias del guión.

Los movimientos nuevos de RE3 que servían para esquivar ataques han desaparecido, así como las decisiones en tiempo real, pero conservamos la posibilidad de girar 180º rápidamente. Esta vez no tenemos apenas variantes en la historia y hay un sólo final, pero a cambio se ha alargado la aventura (fue la entrega más larga hasta el momento).

También se han eliminado los niveles de dificultad a escoger, teniendo sólo uno por defecto que no es ni muy fácil ni muy difícil. Aunque algunos pueden echar de menos la opción de escoger, para mí es una gran ventaja que no haya niveles tan descompensados como en RE3.

Al terminar el juego además desbloqueamos el modo batalla, similar a los Mercenarios de RE3.

Por lo demás, volvemos a tener el mismo sistema de juego, con la escasez de munición (en nivel difícil), los puzles, las llaves, los baúles, las máquinas de escribir, las cintas...Pero contamos con nuevos escenarios y nuevos monstruos y otros antiguos, y algunos algo diferentes(arañas, hunters).


Conclusión

Uno de los mejores RE, excelente apartado técnico, una gran banda sonora, más largo de lo habitual y uno de los mejores guiones de la saga.

Nota: 9 / 10

Intro

Gameplay

Resident Evil Apocalypse (spoilers)

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Llega el momento de hablar de esta película, que puedo afirmar sin temor a equivocarme que es el Dragonball Evolution de Resident Evil.


Argumento

Unos individuos abren la puerta de La Colmena y los zombis se escapan, propagando el virus por la ciudad. Ahora Alice tendrá que unir fuerzas con Jill Valentine, Carlos Oliveira, un tío en silla de ruedas que se llama Ashford (¿Nosferatu?) y unos cuantos personajes más sin importancia que sólo aparecen para morir. Y además está Nemesis.



Crítica destructiva

Esto ya apestaba desde que salieron las primeras imágenes, demostrando la extraña lógica de los responsables de esto ¿a quién se le ocurre hacer una película de Resident Evil que no tiene nada que ver con el juego para después adaptar la tercera entrega? ¿Es que no saben contar? No tendría tanta importancia si al menos la hubiesen adaptado bien, peri ni eso.

Para empezar, el personaje inventado de Alice, daba el pego en la película inventada. Pero ahora que se le ocurren adaptar un juego, la ponen de prota y relegan a la verdadera protagonista (Jill) a un plano secundario.

Las pocas virtudes que tenían la primera parte han desaparecido completamente, contando esta, con unos personajes clichés, unos efectos lamentables, un guión que no tiene ni pies ni cabeza, un Nemesis ridículo y mucha acción con fantasmadas por un tubo ¿dónde se han dejado el agobio y el terror de su antecesora?

¿No se podían haber inventado otra forma de propagar el virus T? En RE2 se lo curraron más.

En realidad el virus se propaga por Raccon City así (Spoilers de RE2)


Personajes

Alice está totalmente cambiada con respecto a su anterior aparición. Donde antes era débil y miedosa (lo normal), ahora no le importa liarse a hostias con cualquier bicho viviente y encima se los carga a todos. ¿armas? ¿para qué? Incluso puede reventar a patadas a Nemesis sin sudar. Al final desarrolla poderes psíquicos.

Con Jill han conseguido un buen parecido físico con su homónima del videojuego, e incluso lleva la misma ropa, pero, ESA NO ES JILL, me niego a pensar que es la Jill que sobrevivió a la mansión Spencer y las pasó canutas para escapar de Baccon City con un terrible monstruo acosándola contínuamente. En este bodrio es sólo otro cliché, que compite con Alice a ver quien hace la más gorda.

Jill al menos se parecía físicamente, Carlos ni eso, es otro cliché. Curiosamente sí que se parece a Chris Redfield

Nicholai aparece dos segundos y muere, un auténtico insulto para su versión virtual. Encima lo poco que sale es suficiente para destrozar el personaje, que se caracterizaba por ser totalmente inexpresivo.

Ashford no iba en silla de ruedas y su hija tendría que ser adulta y psicópata y tener un hermano mellizo. Es más, los Ashford no aparecen en RE3, sino en RE Code Verónica.

 Síííííí claaaaro, se nota mucho el parecido

Nemesis

El monstruo que nos daba caza y que no nos dejaba vivir durante el juego también ha sido sodomizado sin piedad.

Vemos a un monstruo de plástico con una Gatling manejado por control remoto, que no tiene tentáculos y que puede ser derrotado cuerpo a cuerpo por Alice sin ningún esfuerzo. Todo fan de la saga sabe que de ser el verdadero Nemesis, no sólo no sentiria ninguno de sus golpes sino que la agarraría del cuello y le metería uno de sus tentáculos por la boca hasta sacárselo por la nuca.

Lo peor no es eso, sino que llegados a un punto, Nemesis recuerda que fue humano (El tío que fue arañado por un licker en la primera peli) y se pasa al bando de Alice para luchar contra Umbrella ¿¡¡Pero qué demonios!!? Luego es aplastado por un helicóptero y muere ¡¡¡ESO NO MATARÍA AL VERDADERO NEMESIS!!!


Conclusión

Una de las peores películas que he visto (y mira que he visto películas malas) y de las peores adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla (todas son malas sin excepción, al menos las americanas).

Nota: 1 / 10

Trailer

Resident Evil 3 Nemesis

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Plataforma: PSX, Game Cube, PC, Dreamcast
Año: 1999
Cmpañía: Capcom
Género: Terror, supervivencia



28 de septiembre. De día.
Los monstruos han tomado la ciudad.
De alguna forma...
Sigo viva...



Argumento

Los supervivientes del incidente de la mansión Spencer Chris, Barry y Rebecca al no contar con la credibilidad de los habitantes de Raccon City sobre la autoría de Umbrella en los hechos ni sobre el virus T, marcharon a Europa para investigar a la corporación.

Cuando Jill se disponía a unirse a ellos, se encuentra conque la ciudad está infestada de zombis y salir de ahí no va a ser tan fácil. Pero eso no es lo peor, ya que Umbrella ha enviado a su mejor B.O.W para acabar con su existencia, su nombre es Nemesis.
 
Gráficos

Mejorados con respecto a la segunda entrega, pero esta vez, el cambio no ha sido tan radical.

Lo que sí tenemos es más variedad de escenarios, ya que esta vez recorremos gran parte de la ciudad, y por tanto visitaremos muchos edificios como un restaurante, una oficina del periódico, una central eléctrica, una gasolinera, una fábrica de aceite, un hospital.... además de las calles destrozadas y pasillos interiores.

Se nota especialmente en las secuencias CGI, más numerosas y con mucha más calidad.


Sonido

La banda sonora es mucho más cinematográfica y variada aún que en su segunda parte. Los gritos de los monstruos han mejorado también, destaca especialmente los de Némesis, sobretodo cuando pronuncia la palabra S.T.A.R.S.

El doblaje inglés tiene la misma calidad que en RE2 y están subtitulados en español.

Jugabilidad

Recuperando el control de Jill tras la primera entrega, esta vez es la protagonista absoluta del juego, pero esta no es la única novedad.

Se han añadido nuevos movimientos, que nos permiten esquivar los ataques de los monstruos y zombis si pulsamos ciertos botones en el momento indicado, así como dar media vuelta más rápidamente.

También nos encontraremos conque en varios momentos de la historia, ante una situación de peligro, tendremos que escoger entre dos opciones muy diferentes para salvarnos y tendremos que hacerlo rápidamente. Cada toma de decisiones en tiempo real afectará al desarrollo del juego,  cambiando varias cosas, y no sólo con eso, también podemos alterar el desarrollo según que lugares visitemos primero. Esto motivará a que tengamos que terminar el juego más de una vez para ver todas las variantes (además tenemos dos finales).

Como en los anteriores, tenemos dos niveles de dificultad, pero esta vez son demasiado diferentes entre sí. Uno muy fácil (con muchas armas y munición desde el principio) y otro muy difícil, personalmente, echo de menos un modo de dificultad intermedio.

Al terminar el juego además desbloqueamos el modo mercenarios, en el que tendremos que recorrer la ciudad  llena de monstruos de una punta a otra en un límite de tiempo.

Por lo demás, volvemos a tener el mismo sistema de juego, con la escasez de munición (en nivel difícil), los puzles(las soluciones varían en distintas partidas), las llaves, los baúles, las máquinas de escribir, las cintas (infinitas en nivel fácil)....Pero contamos con nuevos escenarios y nuevos monstruos y otros antiguos (regresan los Hunters) y por supuesto Némesis.

Nemesis

Al poco de comenzar el juego tendremos nuestro primer encuentro con él y desde entonces no nos dejará tranquilos. Mide cerca de 3 metros de altura y es muy fuerte, duro e inteligente (puede usar un lanzacohetes) y además es increíblemente rápido.

Aparece muchas veces a lo largo del juego, en algunas de ellas tendremos que tomar una decisión en tiempo real y en otras podremos enfrentarnos a él o huir. Salvo que sea uno de los 4 momentos donde haya que enfrentársele obligatoriamente, lo mejor es echar a correr lo más rápido que se pueda, porque este monstruo es capaz de matarnos de dos golpes sin pestañear, y derribarlo cuesta una burrada de munición.

Lo peor es que encima es capaz de abrir puertas, lo que hace que nos persiga durante bastante tiempo y cuando se transforma se vuelve incluso peor.


Conclusión

Más flojo argumentalmente, pero con muchas más posibilidades jugables, sin embargo, la falta de un nivel de dificultad medio le resta puntos.

Nota: 8/10

Intros



Gameplay

Resident Evil la película (spoilers)

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El éxito de la franquicia propició que unos estudios de Hollywood se hiciesen con los derechos para adaptarla al cine. Cual sería mi sorpresa cuando vi que el resultado no tenía nada que ver con ninguno de los videojuegos.

Argumento
La trama tiene lugar en un laboratorio subterráneo de Raccon City llamado "La Colmena", donde un individuo arroja un frasco del virus T al suelo, liberando su contenido y propagándose por el aire infectando a todo el mundo.

Tras el brote del virus, Alice interpretada por Mila Jovovich (su personaje no existe en los juegos) se despierta en lo que parece ser una mansión (¿La mansión Spencer?) sin recordar nada de su pasado. Al poco aparecen unos asaltantes que quieren desmantelar La Colmena, cuya entrada está en esa misma mansión. Así que entrará junto con Alice, donde se encontrarán con los muertos vivientes.

Crítica
Tras apenas unos minutos de película ya tenemos el primer fallo garrafal y es que el virus no se propaga por aire, sino los protagonistas de los juegos se habrían infectado nada más llegar al lugar del brote.

Aparte de eso, se podría decir que no está del todo mal. Los zombis y los perros están bien hechos y se representa bien el agobio que sienten los personajes al enfrentarse a oleadas enteras de zombis contando con escasa munición y el empeño por escapar y abandonar toda esa pesadilla, incluyendo a Alice, que no sé por qué, en las secuelas la convirtieron en una heroína de acción con poderes psíquicos.

Llegados a la recta final es cuando la calidad del filme cae en picado, cuando huyendo del laboratorio en un tren, se enfrentan al jefazo ¡¡Un licker!! sí, el que era un monstruo de los normalitos en RE2, aquí lo ponen como el puto amo. El enfrentamiento es bastante cutre (tanto que casi lo he olvidado). Tras eso, sólo sobreviven Alice y otro tipo con un arañazo de licker.
 
Cuando parece que todo ha terminado, entran científicos de Umbrella y los capturan a ambos, descubriendo además que el hombre que ha sido arañado ¡¡¡se está convirtiendo en NEMESIS!!! Vamos, no me jodas ¿un licker te hiere y te transformas en Nemesis? Entonces tendrían que haber decenas de Nemesis en la comisaría de Raccon en RE2 y yo no ví a ninguno.

Total, al final Alice escapa y sale a la ciudad, descubriendo que el virus ya se ha expandido por ahí. Si puedo decir algo realmente bueno de esta película, es que está mucho mejor que sus secuelas.

Nota 4´5/10

Trailer

Resident Evil 2

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Plataforma: PSX, N64, Game Cube, PC
Año: 1998
Cmpañía: Capcom
Género: Terror, supervivencia

Tras el éxito del primer RE, Capcom no tardó en ponerse a trabajar en su segunda entrega.


Argumento

Dos meses después del incidente de la mansión Spencer, el virus T (responsable de la resurrección de los muertos) se ha extendido por Raccon City. En ese momento llegan a la ciudad el policía novato Leon S. Kennedy y Claire Redfield (hermana de Chris Redfield) sin saber lo que estaba ocurriendo.

Tras encontrarse con el panorama, no tienen más remedio que refugiarse en la comisaría de policía, pero para su desgracia, los zombis también habían llegado hasta ahí.

Gráficos

La mejora con respecto a la primera entrega son bastante evidentes, alcanzando un realismo, nunca antes visto en un videojuego. El diseño de personajes y de monstruos son símplemente perfectos, constando con muchos detalles, mención especial del monstruo del virus G.

Los escenarios, siguen siendo prerrenderizados, y también se han visto mejorados. Sin embargo, han perdido esa ambientación tenebrosa que caracterizaba al primer RE, aunque a cambio se han añadido los sobresaltos. La variedad también es algo menor, aunque sigue habiéndola: tenemos las calles de Raccon, la comisaría de policía (enorme, por cierto), las cloacas y los laboratorios (similares a los del anterior juego).

Los videos son en CGI y están hechos con bastante calidad y son más numerosos, dejando así en el olvido a las escenas con actores reales del anterior RE. Tenemos también dos finales según el orden con el que escojamos a los personajes.



Sonido

La banda sonora es mucho más cinematográfica y más variada, pero también ha perdido parte de su toque lúgubre. El sonido de los monstruos también ha sido mejorado.

El doblaje inglés ha mejorado muchísimo, contando con un reparto de voces de gran calidad. Es de agradecer, teniendo en cuenta que los diálogos abundan más en esta entrega y por primera vez, la versión española tiene subtítulos en cristiano, por lo que podemos seguir la historia sin problemas.


Jugabilidad

El juego consta de dos Cds, según el que coloquemos primero en la consola, empezaremos con Leon o con Claire, esta vez, no elegiremos con qué personaje jugar, sino el orden, es decir, si empezamos con Leon, al terminar tendremos que tomar el control de Claire y viceversa. Así viviremos la historia desde el punto de vista de ambos personajes y además, esta sufrirá varios cambios según el orden escogido (personalmente, prefiero el orden Claire-Leon).

A pesar de no ser tan tenebroso, se han añadido numerosas apariciones sorpresa de monstruos que nos causará más de un sobresalto (¿quién no recuerda el susto de la sala de interrogatorios?) y los encuentros contra jefes finales serán más numerosos, contando con MrX y el monstruo generado por el virus G.

Por lo demás, volvemos a tener el mismo sistema de juego, con la escasez de munición, los puzles, las llaves, los baúles, las máquinas de escribir, las cintas....Pero contamos con nuevos escenarios y nuevos monstruos (mención especial a los Lickers esos bichos despellejados con los sesos al aire que reemplazan a los Hunters).

Dos personajes

Ambos personajes viven su parte de la historia que se complementa perfectamente con la del otro, teniendo además cada uno, escenarios exclusivos y encuentros con secundarios que no conocerá el otro. Esta vez, el número de espacios en el inventario es el mismo para ambos (8), pero sus armas serán diferentes.


Claire, al igual que Jill, posee una ganzúa que le permitirá abrir cerraduras pequeñas sin necesidad de llaves (cada llave pequeñas se puede usar sólo una vez), pero a cambio no dispondrá del mechero y tendrá que encontrarlo. Comienza con una pistola con un cargador de 13 balas y a lo largo del juego encontrará una ballesta, un lanzagranadas (con tres tipos de proyectiles: normales, incendiarios y ácidos) y un arma eléctrica.

Leon por el contrario, dispone desde el principio de un mechero con el que podrá resolver varios puzles, claro que a cambio debe encontrar las dichosas llaves pequeñas. Por suerte, su armamento es mucho mejor que el de Claire, contando con una pistola con cargador de 18 balas, una escopeta, una desert eagle y un lanzallamas, pudiendo además, modificar las tres primeras armas con ciertas piezas repartidas por el juego para mejorar su rendimiento.



Conclusión

Una secuela que sigue los pasos de su predecesor, mejorando casi todo y contando con probablemente el mejor argumento de la saga. Un juego imprescindible para los amantes del género.

Nota: 9/10

Intro de Leon y Claire
Se trata de un montaje donde se intercalan las escenas de la intro de cada personaje.

Gameplay

Resident Evil

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Plataforma: PSX, NDS, Sega Saturn, PC
Año: 1996
Cmpañía: Capcom
Género: Terror, supervivencia

Voy a comenzar con la primera entrega de una de las sagas de terror y suspense más míticas. Resident Evil. Saga que tuvo sus más y sus menos, un cambio radical de estilo a partir de cierta entrega y la que más adaptaciones al cine tiene (De momento tres, pero pronto serán cuatro, a cada cual peor).


Argumento

Corre el año 1998, Una serie de brutales asesinatos cerca de las montañas Arklay a las afueras de Raccon City extienden el pánico en la población. Para investigarlo, el departamento de policía envía al equipo Bravo de la división STARS (Special Tactics And Rescue Service). Por desgracia el helicóptero que los transportaba sufre un accidente y se pierde la comunicación.

Ante este panorama, se envía a un nuevo equipo, esta vez el Alpha, para localizar al desaparecido equipo Bravo. Al llegar, el equipo formado por Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y Joseph Frost, liderados por Albert Wesker, son atacados por una jauría de perros salvajes, que devoran a Joseph sin piedad. Tras la emboscada, el piloto Brad Vickers se ve obligado a levantar el vuelo dejando a sus compañeros tirados, los cuales, no tienen más remedio que refugiarse en la mansión Spencer, donde su pesadilla, no había hecho más que comenzar.


Gráficos

Teniendo en cuenta el año en el que se hizo, no están mal. Se nota mucho los polígonos en los modelados de los personajes y sus movimientos ortopédicos, al igual que con los monstruos, a pesar de eso, sorprende mucho lo bien diseñado que están estos últimos (mención especial de Tyrant).

Los escenarios, sin embargo, están mucho más conseguidos, al estar prerrenderizados, se nota mucho detalle. La decoración junto con la iluminación, dan un ambiente bastante tétrico, tanto que nos pondrán los pelos de punta en más de una ocasión, aunque no hayan monstruos. los interminables pasillos de la mansión, los exteriores, la casa de invitados, la cueva, los laboratorios... todo perfecto.

El gran pero, son los videos de inicio y finales (hay varios finales según las decisiones que tomemos) con actores reales, que encima son malos actores, son muy cutres y le quitan seriedad al asunto.


Sonido

La banda sonora ayuda mucho a crear ambientación con música tenebrosa y los característicos sonidos de los monstruos, especialmente los lamentos de los zombis. Por desgracia, el doblaje (en ingles) deja muchio que desear, lo que junto con los videos mencionados antes, hacen que en ocasiones, parezca un juego de risa.

Otro inconveniente es que la versión española no está traducida, así que si no sabéis mucho inglés os vais a perder en la historia. Por suerte su remake sí que lo está (lo comentaré más adelante)


Jugabilidad

Nos ponemos en la piel de Jill o Chris (según a quien escojamos) para recorrer la mansión Spencer de cabo a rabo, pero no será fácil, ya que está infectada de zombis y otras criaturas que no nos pondrán las cosas fáciles.

Por si fuera poco, nuestro personaje va escaso de armamento, de munición y objetos curativos, lo que nos obligará a racionarlas, por lo que muchas veces lo mejor será correr para ahorrar balas. La cámara tampoco nos lo pondrá fácil, ya que limita mucho nuestra visión, para dificultar el avistamiento de enemigos, los cuales, sí que nos verán perfectamente, esto no hace sino aumentar la sensación de agobio, que será constante.

Los movimientos de nuestro personaje también son un tanto limitados y torpes en muchas ocasiones. Esto no importa demasiado cuando nos enfrentamos a los zombis, pero nos pondrán en más de un aprieto cuando aparezcan "otros" enemigos. Encima, no podremos guardar la partida siempre que queramos, hay unas pocas máquinas de escribir repartidas por la mansión que nos permitirán guardar, con el consiguiente gasto de una cinta de tinta, que son bastante escasas también.

Combatir y huir no será lo único que hagamos. Hay muchos puzles que resolver, y muchas puertas y muebles cerrados que necesitarán una llave o un objeto (o varios) especial para abrirlos, lo que nos obligará a dar varias vueltas y estrujarnos un poco los sesos. Los objetos que podemos llevar encima también son escasos, cada personaje cuenta con un espacio muy limitado en el inventario, aunque por suerte, contamos con baúles de capacidad ilimitada repartidos por la mansión para aligerar la carga.



Dos personajes

Como he mencionado antes, antes de empezar a jugar debemos escoger entre controlar a Chris o a Jill. El juego es básicamente el mismo para ambos, pero hay algunas diferencias.

Jill cuenta con la ayuda de Barry Burton en momentos puntuales, así como varias escenas cinemáticas que no veremos con Chris. Es menos fuerte y menos resistente, pero cuenta con 8 espacios en el inventario de objetos (2 más que Chris) y con ella podemos ahorrarnos alguunos puzles y recorrido y cuenta con una ganzúa que le ayudará a abrir varias cerraduras.

Chris por el contrario, cuenta con la ayuda de Rebecca del equipo Bravo, lo que acarreará otras secuencias cinemáticas.Es más fuerte y resistente, tiene sólo 6 espacios en el inventario y no tiene una ganzúa como Jill, así que para abrir ciertas cerraduras tendrá que encontrar varias llaves pequeña, pero a cambio tiene un mechero para resolver otros puzles, objeto que Jill debe encontrar.

Debido a los videos propios de cada uno, para entender bien la historia hay que completar el juego con ambos.



Conclusión

Todo un clásico que cualquier aficionado a los videojuegos (especialmente del género sulvivar horror) debe haber probado.

Nota: 8/10

Intro

Gameplay
 

Presentación del Blog

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Es un blog dedicado a ese arte incomprendido por muchos que es el de los videojuegos, concrétamente, lo que haré será publicar reseñas sobre los videojuegos a los que vaya jugando, sin importar de que época o plataforma sea, para así expresar mi opinión sobre ellos de forma que otros aficionados como yo puedan disponer de opiniones alternativas a los medios oficiales, tanto con este, como con otros blogs de temática similar.

Aunque las reseñas de juegos serán el tema principal, también hablaré de algunos otros temas, como por ejemplo de las series de anime que considere más destacables y puede que algunas entradas de humor, noticias, cine, etc...

Para terminar, os voy a dar una razón para seguir este blog y no otros, y es que este es el único que cuenta con la aprobación personal de Chuck Norris.


De modo, que más vale que no habléis mal de Finalboss, o de lo contrario, ateneos a las consecuencias.
 
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